《奇迹仙侠》战斗篇
游戏中的战斗为回合制战斗,即轮流进行攻守。战斗中的伤害分为基础伤害和法术伤害。基础伤害取决于敌我方的攻防,法术伤害取决于敌我方的法力与属性的伤害和抗性。每次普通攻击的伤害均包含基础伤害和法术伤害。
战斗的命中与闪避,则取决于双方的命中与闪避。命中越高,则命中的概率越高。闪避越高,则闪避的概率越高。
战斗中的暴击,取决于双方的暴击与韧性。暴击越高,则暴击的概率越高。韧性越高,则被暴击的概率越低。
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